„Korzenie i Skrzydła: Ocalić od Zapomnienia”

Projekt „Korzenie i Skrzydła: Ocalić od Zapomnienia” ma na celu aktywną ochronę niematerialnego dziedzictwa kulturowego poprzez jego dokumentację, archiwizację i popularyzację. Projekt tworzy most łączący mądrość seniorów z energią i umiejętnościami cyfrowymi młodzieży.

Inicjatywa zakłada zachęcenie młodzieży i seniorów do wspólnego odkrywania i dokumentowania lokalnych tradycji. Zebrane materiały zostaną uporządkowane i udostępnione publicznie poprzez cyfrowe archiwum przy użyciu aplikacji Im2be. Będzie to unikalny serwis, który umożliwi przechowywanie dziedzictwa kulturowego w interaktywnym formacie, z dodaniem do materiałów głosów, wspomnień, fotografii i historii multimedialnych. Na podstawie zebranych materiałów zostaną zorganizowane wystawy udokumentowanego dziedzictwa w przestrzeniach fizycznych oraz wirtualnych, a także przeprowadzone warsztaty promujące kulturę ludową i umiejętności cyfrowe.

Inicjatywa ma charakter wieloletni, dzięki czemu możliwe jest rozszerzanie obszaru dokumentacji, zaangażowanie większej liczby społeczności lokalnych oraz budowa trwałej, skalowalnej platformy wiedzy, zapewniającej ciągłość i skuteczne ocalenie dziedzictwa od zapomnienia.

 

Tytuł przedsięwzięcia: Korzenie i Skrzydła: Ocalić od zapomnienia

Odbiorca wsparcia: FUNDACJA INTELLIGENT TECHNOLOGIES

Cel przedsięwzięcia: Projekt ma na celu dokumentację, archiwizację i popularyzację kultury, a także podniesienie kompetencji cyfrowych i ekologicznych w sektorze kultury i kreatywnym. Przedsięwzięcie realizowane jest w formie hybrydowej (wirtualnej i stacjonarnej), wspierając współpracę i wymianę wiedzy.

Grupy docelowe: Seniorzy, młodzież (13-18 lat), lokalne społeczności, instytucje kultury/edukacji/nauki, szeroka publiczność.

Wartość przedsięwzięcia: 184 600,00 zł

Wartość dofinansowania z UE: 144 000,00 zł

Efekty/Korzyści: Wdrożenie nowoczesnych rozwiązań cyfrowych w kulturze, zwiększenie świadomości ekologicznej oraz szerokie udostępnienie zasobów kultury dzięki nowym technologiom.

Przedsięwzięcie realizowane jest w ramach Krajowego Planu Odbudowy i Zwiększania Odporności (KPO) – Inwestycja A2.5.1.


Konferencja i warsztaty GRAIL

Sztuczna inteligencja w edukacji - innowacje, bezpieczeństwo i praktyka

Fundacja Intelligent Technologies ma przyjemność zaprosić do udziału w konferencji podsumowującej międzynarodowy projekt GRAIL - General Resources of Artificial Intelligence Learning, realizowany w ramach programu Erasmus+ (VET), a także w towarzyszących jej warsztatach poświęconych zastosowaniom sztucznej inteligencji w edukacji.

Projekt GRAIL został stworzony z myślą o szkołach zawodowych, policealnych, technikum oraz nauczycielach i uczniach, aby wspierać ich w świadomym, bezpiecznym i efektywnym korzystaniu ze sztucznej inteligencji w procesie kształcenia oraz codziennej pracy.
Inicjatywa realizowana jest we współpracy partnerów z Polski, Hiszpanii i Portugalii.

Warsztaty: Sztuczna inteligencja jako innowacja edukacyjna

15 stycznia (czwartek)
10.00–14.00
Omega Business Center, sala lounge
Al. Krakowska 61A, 05-090 Sękocin Nowy

Warsztaty poprowadzą Krzysztof Martyniuk oraz Bartosz Jasiński.
Uczestnicy poznają praktyczne przykłady wykorzystania narzędzi AI w edukacji oraz potencjał technologii wspierających proces nauczania i uczenia się.

Konferencja podsumowująca projekt GRAIL

16 stycznia (piątek)
10.00 -14.00
Omega Business Center, sala lounge
Al. Krakowska 61A, 05-090 Sękocin Nowy

Konferencja stanowi przestrzeń do wymiany wiedzy, inspiracji oraz refleksji nad kierunkiem rozwoju edukacji w dobie sztucznej inteligencji.
Zaproszeni eksperci i praktycy podzielą się doświadczeniem z zakresu:

- rozwoju technologii i sztucznej inteligencji,
- aktualnych możliwości i wyzwań związanych z AI,
- innowacyjnych rozwiązań wspierających edukację i rodziny,
- cyberbezpieczeństwa i odpowiedzialnego korzystania z narzędzi AI.

Szczegółowy program  konferencji:

10.00–10.15 – Powitanie i prezentacja projektu GRAIL – Katarzyna Waksmundzka, Członek Zarządu Fundacji Intelligent Technologies

10.15–11.00 – „Czy rozwój AI to pułapka Demona drugiego rodzaju czy szansa dla ludzkości?” – Bartosz Kalita, Prezes Zarządu 7AI sp. z o.o.

11.00–11.15 – przerwa kawowa

11.15–12.00 – Im2be – innowacyjne rozwiązanie dla nowoczesnych rodzin i edukacji – Gregory Geris, Prezes Zarządu Fundacji Intelligent Technologies

12.00–12.45 – AI w pracy nauczyciela – Bartosz Jasiński, psycholog, badacz, Członek Rady Fundacji Intelligent Technologies

12.45–13.00 – przerwa kawowa

13.00–13.45 – Cyberbezpieczeństwo w edukacji – jak bezpiecznie korzystać z nowoczesnych narzędzi AI – Ireneusz Kuć, Chief Security Officer Omega Group

13.45–14.00 – Prezentacje partnerów portugalskich i hiszpańskich

Chcesz wziąć udział w warsztacie lub konferencji?
Napisz do nas: kontakt@fundacjait.org

*Udział w wydarzeniu jest BEZPŁATNY

Więcej informacji o projekcie GRAIL oraz zapisy na bezpłatny kurs e-learnignowy:
https://aiforeducation.eu/

 


Zaprojektuj Avatar aplikacji Im2be!

Konkurs na projekt avatara aplikacji mobilnej

Jako twórcy aplikacji Im2be zapraszamy dzieci do udziału w konkursie plastycznym, którego celem jest stworzenie postaci – avatara, który stanie się maskotką naszej aplikacji.

Postać ta będzie pełnić rolę przewodnika, który oprowadza użytkowników po aplikacji, tłumaczy, jak z niej korzystać, i towarzyszy im podczas codziennego użytkowania.

Zadanie konkursowe

Uczestnicy mają za zadanie narysować postać-avatara dowolną techniką – może to być zwierzę, robot, fantastyczna istota lub inna wymyślona postać. Zachęcamy, by postać nawiązywała do wartości naszej aplikacji – może być przyjazna, ciekawa świata, kreatywna, pomocna, mądra lub zabawna.

Zanim dziecko przystąpi do rysowania, prosimy o wspólne zainstalowanie aplikacji Im2be i zapoznanie się z jej działaniem – razem z rodziną. Pomoże to lepiej zrozumieć cel aplikacji i stworzyć postać, która będzie do niej naprawdę pasować.

Dodatkowo prosimy, aby do każdej pracy dołączyć krótką wypowiedź dziecka (1–3 zdania) odpowiadającą na pytanie: „Dlaczego wybrałem/am właśnie taką postać?” To pomoże lepiej zrozumieć zamysł twórcy i osobowość bohatera.

Zwycięski projekt zostanie ożywiony przy pomocy sztucznej inteligencji i stanie się animowanym przewodnikiem w naszej aplikacji.

Zasady udziału:

  • Konkurs przeznaczony jest dla dzieci od 6. do 13. roku życia (włącznie).
  • Pracę można wykonać w dowolnej technice: tradycyjnie (kredki, farby, flamastry itp.) lub cyfrowo.
  • Gotowy rysunek należy zeskanować lub wykonać jego wyraźne, estetyczne zdjęcie.
  • Pracę oraz krótki opis należy przesłać na adres: konkurs@im2be.com do 22 sierpnia 2025 r.
  • W zgłoszeniu należy podać: imię i nazwisko dziecka, wiek oraz dane kontaktowe rodzica/opiekuna.

Wyłanianie zwycięzcy

Wszystkie zakwalifikowane prace zostaną opublikowane na naszych profilach w mediach społecznościowych. Zwycięży projekt, który otrzyma najwięcej polubień. Dodatkowe nagrody przewidziane są dla kilku kolejnych prac z najwyższą liczbą głosów.

Nagrody

I miejsce – 777 zł oraz cyfrowe „ożywienie” postaci jako avatara w aplikacji. Wyróżnienia – 5 nagród po 77 zł każda (dla kolejnych najwyżej ocenionych prac).

REGULAMIN KONKURSU


Międzynarodowy Dzień Rodzin z Im2be - technologią, która zbliża rodziny 👨‍👩‍👧‍👦

Nowa wersja aplikacji Im2be to nasza odpowiedź na potrzeby współczesnych rodzin – aplikacja, która łączy organizację, rozwój osobisty i emocjonalne wsparcie w jednym bezpiecznym miejscu.

Stworzona przez nasz zespół we współpracy ze studentami Politechniki Lwowskiej, aplikacja wykorzystuje sztuczną inteligencję, by pomagać w:
– organizowaniu obowiązków,
– wyznaczaniu celów,
– poprawie komunikacji,
– budowaniu bezpiecznego i harmonijnego środowiska domowego.

„Im2be wspiera codzienne życie rodzinne, pomagając w ustalaniu celów i motywowaniu do działania, jednocześnie wzmacniając więzi emocjonalne.”
Bartosz Jasiński, psycholog, współtwórca aplikacji, asystent badawczo-dydaktyczny na Uczelni Korczaka

Odwiedź www.im2be.com i przekonaj się, jak nowoczesna technologia może wspierać Twoją rodzinę.

Strona Im2be